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“王者荣耀”健康系统再升级 意在构建游戏行业长期壁垒(2) yy夏可可不雅视频种子,孙亦文,徐小平博客,参股期货,动感地带彩铃,上海138美容人才网

来源:邯郸新闻网   时间: 2019-05-21

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游戏行业治理工作的一个特点是,宜疏不宜堵,疏导的意义也不在于打开或关掉哪个水龙头,而是需要政府、企业、社会各方来共同努力去做。在政府对游戏进行监管的大方向确定的前提下,企业通过运营机制调整和技术系统的引进,首先去解决一大部分问题,这个疏导机制的主框架就建立起来了。在系统性解决了大部分问题之后,还有一些问题则需要社会、媒体、学校与家长参与进来共同解决,大家共同出主意想办法。处理任何类似事情都是一样,规则、制度、机制这些东西,是政府和企业的事情,但最终发挥效力也还是需要社会其他要素的配合,才能在解决问题这条道路上越做越好。

游戏行业与别的行业没什么不同,当聊城癫痫病应该如何治疗然是要遵章守法运营,但如果因一些新型社会问题的出现需要游戏行业承担更多责任时,如未成年人沉迷问题,也需要游戏行业付出一定成本去做更多努力。这种努力当然不只是缺哪儿补哪儿,随时发现问题解决问题,而是要根据业务特点和对未来形势的预判,搞出行之有效的长效机制。腾讯的这套未成年人工作体系目前还称不上完美,但体系足够大,涉及的环节足够多,在防控问题出现方面考虑得足够周到。这套看似与商业利益没多大关系的体系假以时日发展壮大后,将会成为游戏行业中的一种核心竞争力,形成标准化流程在游戏行业整体普及开来之后,就是整个行业的业务安全壁垒,而这对于游戏产业的长远健康发展是意义重大的。

当然,就未成年人保护这个话题来说,政府重视、企业积极建立长效机制都是必要的,但哪怕还有一个孩子深受沉迷之苦,仅有前述这些举措还不完全够,在这个链条中的社会现在癫痫病治疗方法有哪些和家庭要素,也不能置身事外,应该承担起相应的社会责任。现在的学校会反复向家长强调控制孩子在家中的游戏时间,但其实在学校之外的课外时间,学校可做的也并不多。在这个问题上,家长是孩子成长的第一责任人,这需要引起家长更多重视。

游戏的流行是一种社会文化现象,隐藏在这种现象背后的是当代人生活方式的深刻改变。过去街机时代还有5分到1毛的币费充当壁垒,而当家庭电子设备随手可得,家庭成员间变得越来越不好交流,宅文化盛行导致很多孩子不愿走出户外之时,游戏成为承载这一切变化的媒介也并不奇怪。学校抱怨学生游戏时间过多,家长抱怨游戏太好玩使人沉迷但却无法下决心真正解决这一问题的同时,是否想过积极组织孩子户外活动,加强家庭教育以对冲游戏沉迷挑战,家长能否稍微动一下脑筋去采取一些措施,哪怕是熟练使用腾讯提供的未成年人防沉迷保护系统,这都可产患上了癫痫病有什么食物是不可以食用的吗?生截然不同的结果。学校和家长相互埋怨,问题得不到解决之后就把矛头对准游戏行业,这自然不是正确的处置方式。

从我们社会的媒体,学术界、研究界、教育界等社会要素的角度来说,游戏沉迷所带来的社会问题,是需要加强研究的,不能因不了解而听之任之,乃至于简单笼统地将责任归结于任何一方。游戏沉迷是个全球性问题,不但未成年人会沉迷,成年人也会沉迷,社会上一些具备研究和分析能力的机构与学者,应该在这个方向多做研究,多出研究成果,为问题的解决提供理论基础。当前多的是产业发展方面的行业会议,但在游戏沉迷等这些更为细分的研究交流方面,我们的社会是缺乏的。科研力量的介入,研究成果的丰富,会使得一些问题得到更为科学的处理依据,否则问题出现时,就会使得一些片面的看法占据上风,绝对化的论调甚嚣尘上,而不管对于产业而言,还是对于问题的解决来说,这都癫痫病如何治疗比较好不是一件好事。

解决一个类似游戏沉迷这样的问题,政府的方向性监管只是一方面,科研界对此多家研究,多出理论成果是一方面,企业的自觉作为又是一方面,包括家庭和学校在内的社会主动意识则又是另外一方面,这几者融合起来方能形成一个有效的完善与提升机制,缺了任何一方都是无法完美发挥作用的。腾讯作为全球最大的游戏运营商,在保护未成年人方面的用心和努力是值得肯定的,其机制不说在游戏行业,即便是在整个泛娱乐行业也都足可被视作行业标杆,是值得各方借鉴的。而这个机制如果能得到社会的更多配合,将会发挥出更大的效力。年复一年,游戏来来往往,再流行的游戏也终将成为过去,这套游戏运营中对未成年人加以保护的理论与实践体系,则会持续完善下去,成为游戏行业沉淀下来的宝贵资产。

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