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VR软件销售2020年将达963亿 增幅超33倍

来源:邯郸新闻网   时间: 2018-07-13

VR成为主流还有更远的路要走,然而VR街机厅的作用不可或缺,它将帮助越来越多的人了解VR。”她认为VR产业其他的挑战包括软件质量的提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意进行付费体验的信息等。

数据调研公司SuperData认为VR可能成为今年年末旺季中的最大输家,下调了2016年的VR市场价值预期,并将PS VR的全年预测总销量从260万下降至74.5万。然而该公司依然认为到2020年面向消费者的VR软件收入将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元(约合人民币963亿)。

VRX 2016(Virtual Re陕西中际脑病脑科医院评价如何?好吗?咋样?高吗?ality World Conference & Expo 2016,虚拟现实世界大会)日前在美国加州旧金山正式开幕。在VRX大会上,SuperData分析师斯蒂芬妮·拉玛斯(Stephanie Llamas)称该公司已经下调了PSVR的销售预期,因为自索尼10月份发布该VR头戴设备以来一直存在着供货不及和缺乏营销的问题。索尼在黑色星期五与感恩节周末没有推出PSVR的优惠计划、没有补货也没有营销,因此黑五过后,SuperData将PSVR在2016年的销量预测从最初的260万部降至74.5万部。

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“游戏开发商的赚钱问题越来越严重,付出多年努力却无法获得回报。”拉玛斯说道,“大众对VR的兴奋度还很高,但我们仍需如履薄冰,越来越多的资金进入VR领域,但还没有到真正形成大众主流消费的趋势。开发商仍然需要不断试验研究,以期能在VR这块大蛋糕中分到一杯羹。”

拉玛斯预计2016年的Daydream VR销量将达26.1万,Rift为35.5万,HTC Vive为42万,而三星Gear VR可达230万,她没有就谷歌Cardboard的销量做出预测,因为大部分Cardboard是免费赠送给用户,有些Cardboard仅用于做演十大癫痫病治疗医院排名示而已。基于此,她预测2016年的VR用户合计大约1600万。

拉玛斯表示VR设备的普及还须克服诸多挑战,首先是价格高昂的配套电脑和主机,其次是消费者无法在其他媒体比如电视等平台上看到VR演示,必须靠自己主动去寻找心仪的VR作品。她说:“消费者只有戴上VR头盔后才能理解和知道他所需要的是什么体验。”

拉玛斯补充道,“我们试图探究消费者不愿为VR付费的原因,VR成为主流还有更远的路要走,然而VR街机厅的作用不可或缺,它将帮助越来越多的人了解VR。”她认为VR产业其他的洛阳市羊癫疯医院电话号码挑战包括软件质量的提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意进行付费体验的信息等。

2020年的VR用户将超过1.2亿

拉玛斯称2016年的4.07亿美元VR软件销售中有72%来自游戏,而到2020年随着企业、媒体和其他VR相关类别的崛起,游戏所占比例将降至41%。算上硬件市场的话,2020年的VR市场规模将达280亿美元。因此VR公司既要能抓住发展的机遇,又要有足够的思想准备应对暂时无法盈利的局面。

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